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https://w.atwiki.jp/taskeru/pages/19.html
Calendar Insert Go Home Kill App Load App Load Last App Open Map
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GPC+PPP outlime pub. date music editor spinner
https://w.atwiki.jp/artonelico01/pages/121.html
概略 person per revatailの略で、レーヴァテイルの総人口に占める割合を表す。 出典 設定資料集2 P106(メタ・ファルスのppr) 関連 pppr
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登場デュエリスト一覧 ストーリーがあるのはデュエリスト1と2のみ デュエリスト1と2のキャラのデッキレシピはそのキャラのストーリーをクリアすると入手 デュエリスト3のデッキレシピはコナミ君のストーリーをクリアすると全て入手 No. 名前(攻略済★) デッキタイプ デュエリスト1 000 コナミ君★ 【カオス】【メタビート】【青眼兎】 001 九十九遊馬★ 【エクシーズ】【ゴゴゴ】【ガガガ】 002 アストラル★ 【エクシーズ】【ゴゴゴ】【ガガガ】 003 ゼアル★ 【ZW】 004 観月小鳥★ 【代行天使】 005 武田鉄男★ 【代償マシンガジェ】【ギアギア】 006 等々力孝★ 【バグマン】 007 表裏徳之助★ 【ロックバーン】【ゴーストリック】 008 キャッシー★ 【猫】 009 神代凌牙★ 【バハムート・シャーク】 010 神代璃緒★ 【ペンギン】 011 天城カイト★ 【フォトン】 012 オービタル7★ 【SDロボ】 013 ゴーシュ★ 【ヒロイック】 014 ドロワ★ 【幻蝶】 015 Dr.フェイカー★ 【ガーベージ】【暗黒界】 016 III(スリー)★ 【先史遺産】 017 IV(フォー)★ 【ギミック・パペット】 018 V(ブイ)★ 【ランク9エクシーズ】【幻獣機】 019 トロン★ 【紋章獣】 020 闇川★ 【忍者】【忍者シムルグ】 021 神月アンナ★ 【ランク10特化機械族】 022 No.96★ 【ランク2エクシーズ】【デーモン】 023 ギラグ★ 【岩石族】 024 アリト★ 【BK】 025 ミザエル★ 【ランク8特化ドラゴン族】 026 ドルベ★ 【光天使】 027 ベクター★ 【アンブラル】【ヴェルズ】 デュエリスト2 028 真月零★ 【セイクリッド】 029 天城ハルト★ 【サイキック族】 030 エスパー・ロビン 【スター・ロビン】【E・HERO】 031 国立カケル★ 【ランク5エクシーズ】 032 油圧ショーベェ★ 【ランク5特化機械族】 033 矢最豊作★ 【トマト軸植物族】 034 九十九明里★ 【カオスライダー】 035 チャーリー・マッコイ★ 【ギャンブル】【ランク7エクシーズ】 036 速水秀太★ 【ランク6エクシーズ】 037 ドッグちゃん★ 【犬軸ランク4特化獣族】 038 花添愛華★ 【植物族】 039 羽原海美★ 【幻獣機】 040 蝶野さなぎ★ 【マドルチェ】 デュエリスト3(ストーリーなし) 041 九十九春 【忍者】【カラクリ】【古代の機械】 042 オボミ 【ラビットバード】【Sin】【メタビート】 043 三沢六十郎 【青眼の白龍】【ヴァンダルギオン】 044 北野右京 【バグマン】【スクラップ】【ダーク・ガイア】 045 セイ 【ハーピィ】【ナチュル】【フォーチュンレディ】 046 サチ 【蟲惑魔】【アマリリス】 047 風也の母 【ヴェルズ】【征竜】【次元帝】 048 忠吉 【ペンギン】【サンダー】【おジャマ】 049 国立カズ 【セイクリッド】【サイバー・ドラゴン】 050 国立ヒデ 【聖刻】【炎星】【TG】 051 羅色光道 【ライトロード】【アーカナイトビート】 052 天地無法 【カオスドラゴン】【ドラグニティ】 053 四星焔児 【炎星】【ラヴァル】 054 世野中忍 【E・HEROビート】【サイキック族】 055 鋼乃幻太郎 【幻獣機】【マシンナーズ】 056 オボット1号 【武神】【紋章獣ドラゴン】 057 オボット4号 【デーモン】【ダークモンスター】 058 オボット18号 【聖騎士】【レベル4デュアル】 059 オボット39号 【ヴァンパイア】【ゴゴゴアンデ】 060 オボット573号 【ゴーストリック】【マドルチェ】 061 真黒遊次 【ブラマジプリズマー】【デッキ破壊】 062 憂座伴 【ウィジャ盤】【シモッチバーン】 063 門揃エル 【チェーンエクゾ】【ワイト】 064 佐久里ハイス 【サクリファイス】【スピリット】 065 揖斐リチュア 【リチュア】【終焉の王デミス】 066 騎士賀愛 【ジェムナイト】【X-セイバー】 067 陽元コロナ 【陽炎獣】【剣闘獣】 068 青海鱗子 【水精鱗】【シーラカンス】 069 壇財正人 【神光の宣告者】【スターダスト/バスター】 070 黒門暗次 【暗黒界】【コアキメイル】 071 兎角アキラ 【エヴォルラビット】【モジャ】 072 爬村類 【ワーム】【エヴォル】 073 十文字武 【甲虫装機】【BF】 074 帝野皇一朗 【ガエル帝】【罠モンスター】 075 河合マキナ 【ギアギア】【電池メン】 076 エンジェラ・カラット 【天空の聖域】【宝玉獣】 077 ソフィー霧崎 【戦士族】【六武衆】 078 神導魔希子 【青眼魔導】【墓守】 079 光焔ねね 【炎王】【チェーンバーン】 080 善羽麻衣 【ゼンマイ】【エレキ】 プレゼントコードデッキ --- プレゼントコード1 【ライトロード】 --- プレゼントコード2 【ガジェット】 ストーリーモード開放条件 ストーリーをクリアするごとに使用可能なキャラが増えていく 使用可能なキャラ 最初から 九十九遊馬、神代凌牙、天城カイト ↑の中から1人クリア アストラル、観月小鳥、武田鉄男、等々力孝、表裏徳之助、キャッシー 神代璃緒、オービタル7、ゴーシュ、ドロワ、Dr.フェイカー、神月アンナ ↑の中から1人クリア ゼアル、III(スリー)、IV(フォー)、V(ブイ)、トロン、闇川 No.96、ギラグ、アリト、ミザエル、ドルベ、ベクター ↑の中から1人クリア コナミ君 コナミ君クリア 真月零、天城ハルト、エスパー・ロビン、国立カケル、油圧ショーベェ、矢最豊作、九十九明里 チャーリー・マッコイ、速水秀太、ドッグちゃん、花添愛華、羽原海美、蝶野さなぎ 掲示板 鉄男を追加頂きありがとうございます。 -- (管理人) 2014-01-07 20 38 06 コナミ君には No.000 が割り振られている模様。ストーリーモードのキャラ選択画面で確認可能です。 -- (名無しさん) 2014-01-08 10 27 13 プレゼントコードフル活用の全キャラクリアデッキ 載せてもいいのかな? -- (名無しさん) 2014-01-10 00 23 32 ライロやガジェットのデッキそのまんまでなければいいと思う -- (名無しさん) 2014-01-10 00 26 40 ほぼライロだな… やめときます -- (名無しさん) 2014-01-11 01 13 08 コナミ君以外のデュエリスト1・2の鞄には、シンクロモンスター及び原作での使用描写の無いNo.は入っていないが、デュエリスト3のデッキには普通に入っている(原作キャラ・オリキャラ問わず)。 -- (名無しさん) 2014-01-20 15 18 05 ↑2それが賢明。正直、「倒し方のコツ」を書くならともかく「倒し方」を書いちゃTCGの楽しみを損なう。せいぜいが「強制脱出装置は概ねエクシーズモンスターに有効」程度のアドバイスをまとめるとかがいい所。 -- (名無しさん) 2014-03-09 17 09 46 どうしても攻略に手詰まったら、プレゼントコードのデッキを使うのが良い、という風にすればいいのでは -- (名無しさん) 2014-03-25 09 02 29 アアア -- (名無しさん) 2014-03-30 00 32 04 繧ウ繝翫Α縺上s騾イ繧√k縺ョ繝。繝ウ繝峨う乘 -- (名無っしー) 2014-11-07 20 40 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/june1st/pages/23.html
ppi.hエミュレータ dummy.h ver0.7(てきとー) コレ ○何ができるのさ? dummy.hはおうちのパソコンでppi.hの inportb(xx) outportb(xx,xx) delay(xx) が使えるようになって、動作結果をコンソールで確認できます。 学校のパソコンでも実験結果を印刷するときに便利です。 ○何のために使うのさ? おうちにLED基盤が無くてもコンソールで実験の演習の確認ができます ○dummy.hの使い方 「ppi.h」の代わりに「dummy.h」をインクルード 他のヘッダファイル(~.h)と同じフォルダに入れちゃえば #include dummy.h ~.cと同じディレクトリに置いとけば #include "dummy.h" 一階層上なら #include "../dummy.h" ○関数の使い方 inportb(xx) ppi.hのinportb()と同じ。 ディップスイッチの代わりにキーボードから10進数で値を入力 ppi.hと違い、入力を求めるためinport()関数で一時停止 outportb(xx,xx) ppi.hのinportb()と同じ。 実験ではPA1~PC2の6列使えるけどdummy.hではめんどかったのでアクティブな1列だけ表示 delay(xx) ppi.hのinportb()と同じ。 やっぱり単位はミリ秒で /---具体的にはこんな感じ---/ #include "dummy.h" main(){ unsigned char x=0x01,y; y=inportb(0xd4); outportb(0xd5,y); delay(1000); while(1){ outportb(0xd0,x); delay(50); x =1; if(x==0x00)x=0x01; } } ○更新履歴 ver0.7 点灯時をo→Oにして見やすくした 2005/05/27 ver0.6 入力をPB1、PB2へ限定 ver0.5 CRポートへの出力結果も表示されていたのを修正 ver0.4 一回ごとにgbitがクリアされていたのを修正 2005/05/26 ver0.3 6列表示に対応 ver0.2 inportbを10進数入力から2進数入力へ 2005/05/25 ver0.1 試験的に作成
https://w.atwiki.jp/mdiapp/pages/14.html
mdiappでは、作業を便利にするショートカットが幾つか用意されています。 特に覚えておくと便利なショートカットには、★マークをつけておきます。表示系 Space + ドラッグ 表示の移動 ★ Space + Shift + ドラッグ 表示の回転 Space + Alt + ドラッグ 表示の回転 無変換 + ドラッグ 表示の回転 ← 左に90度ずつ表示回転 → 右に90度ずつ表示回転 Shift+← 左に15度ずつ表示回転 Shift+→ 右に15度ずつ表示回転 /strong 左に15度ずつ表示回転 右に15度ずつ表示回転 無変換 表示の回転の終了 ↓ 表示の左右反転 ★ ↑ 表示の左右反転・回転の解除 ★ Control + Space + クリック 表示の拡大 ★ Control + Space + Alt + クリック 表示の縮小 ★ マウスのWheelUp (WheelDown) 縮小表示 (拡大表示) ★ ブラシスナップ系 1 ブラシスナップの解除 2 ブラシの平行線スナップの開始 3 ブラシの横方向スナップの開始 4 ブラシの縦方向スナップの開始 5 ブラシの放射状スナップの開始 6 ブラシの同心円スナップの開始 その他 A+ レイヤー画素をクリック アクティブレイヤーを、クリックされた画素を含むレイヤーに変更 Control + Alt + 左右ドラッグ ブラシサイズの変更 ★ Tab 一時的にウィンドウを非表示にする (元に戻す) C ブラシの補正モードの切り替え (なし/弱/中/強) Z 押したままにすると、一時的に消しゴムモードに (現在のブラシ設定・サイズのまま、一時的に消しゴムタイプに変化しています) D 前景・背景色を初期化します (黒/白)。 X 前景・背景色の交換 Alt + クリック カーソル上の色を取得します (スポイト) Shift + クリック 直線を描画します (最終ブラシ描画位置から) [ 前のブラシを選択 ] 次のブラシを選択
https://w.atwiki.jp/cyber_pp-tag/pages/35.html
PP鬼ごっこMLの使い方 PP鬼ごっこの実況用にMLを開設しています。(管理人 ア○エ) PP鬼ごっこルールにもありますように、実際に鬼ごっこに参加される方は本MLへの登録が必要になります。 本MLは気軽に参加できるよう匿名MLとして運用され、投稿されたメールの差出人がML管理人のアドレスに変換されて各メンバーに配信されます。 MLへの参加方法 左メニュー「リンク」内の「PP鬼ごっこML登録」にアクセスし、「メーリングリストへの登録」フォームへ名前(匿名MLの為使用されません、適当でOK)、メールアドレスを入力して「登録する」ボタンを押して下さい。 入力されたメールアドレス宛に登録確認のメールが届きます。記載されているURLにアクセスする事で登録が完了します。 登録が完了するとメールの投稿用アドレスを知らせるメールが届きます。アドレス帳に登録するなどして忘れないようにして下さい。 MLからの退会方法 左メニュー「リンク」内の「PP鬼ごっこML登録」にアクセスし、「メーリングリストからの削除」フォームへ退会させたいメールアドレスを入力して「削除する」ボタンを押して下さい。 入力されたメールアドレス宛に退会確認のメールが届きます。記載されているURLにアクセスする事で退会が完了します。 MLへの投稿について 投稿用アドレス(cyber_pp@ml.infoseek.co.jp)宛に登録されたメールアドレスからメールを送信する事で投稿できます。 登録されていないアドレスから送信しても投稿されませんので注意して下さい。 また、本MLは匿名MLとして運用されていますので、メールの差出人がML管理人のアドレスに自動変換されてメンバー(投稿者自身も含む)に配信されます。 誰からの投稿なのか判別できるように、メールのタイトルにPPのニックネームを記入して投稿して下さい。 以下工事中…
https://w.atwiki.jp/wakametetactics/pages/268.html
133863 負痛普通村 を見てなかなか鮮やかだったので記事にしました これだけばらけるのであれば狼側が1人少ない場合でもPP成功が十分見込めそうです 狼陣営が少ないケースでのPPも考察してみました(大体机上の空論なので鼻で笑ってください) 定量的な分析は別ページへ→3-1-2の再投票率と同数PP/不足PP時の吊り成功率 ※PP(パワープレイ) 狼+狂人(狼陣営)が村陣営よりも多い場合、昼に狂人と調整する事で投票の決定権を握れるため、好きな所を吊れる。 この状態をパワープレイと呼び、PPと称される。奇数進行でしか発生しない。(例:共村/狼狼狂) ※半PP 狼陣営と村陣営+狐が同数の場合、昼に狂人と調整し、かつ村の票を1人でもばらけさせる事で投票の決定権を握れるため、好きな所を吊れる。 この状態を半パワープレイと呼び、半PPと称される。偶数進行でしか発生しない。(例:共村狐/狼狼狂) 最終日:7日目朝(生存8人) 村人①/村人②/狩人(CO済み)/狐(騙り狼の○,狼把握済み)/ 狂人(霊乗っ取り)/占騙り狼/狩騙り狼/潜伏狼 以下村の様子 最終日前日:6日目夜 スケート派さん(騙り狼)の遠吠え「ファフニール(狩騙り狼)● 輝夜(狩人)吊り 狼CO→ 狂人はトレスエスパニア(狐)投票」 ファフニール(狩騙り狼)さんの遠吠え「アルテミス(潜伏狼)は柱COでもしとけばいいよ 投票さえ動かせばなんとかなる まぁ俺が告発しなくてもいいけどさ」 トレスエスパニア(狐)さんを狙います。 7日目の朝になりました。 狼は8人の夜から狐を再度噛んで、狂人と半PPを仕掛けます。 柱COなどは別の展開などでは面白そうです、後述します。 最終日:7日目昼 スケート派さん「占いCO ファフニール●」 スケート派さん「んじゃ輝夜吊りおやすみな感じか」 信頼度の高い占騙り狼が規定通りに進行し、自然な場所に吊り指定を行います。 ファフニールさん「狼CO トレス狐 狂人はいれろ」 スケート派さん「狼CO 狂人はトレスエスパニア投票」 最後の5秒で狂人に狐に投票するよう指示を出します。 票をばらけさせるために二人以上で指示を行うのが定石です。 7日目 投票結果。 狼陣営 ファフニールさん1 票投票先 → トレスエスパニアさん スケート派さん2 票投票先 → トレスエスパニアさん リンさん0 票投票先 → トレスエスパニアさん アルテミスさん0 票投票先 → トレスエスパニアさん 村 狐陣営 楯無さん0 票投票先 → スケート派さん さんかれあさん0 票投票先 → スケート派さん トレスエスパニアさん4 票投票先 → 輝夜さん 輝夜さん1 票投票先 → ファフニールさん 狼陣営が票をまとめた一方で、村 狐陣営はバラバラになっています。 楯無さんとさんかれあさんは「最後に告発した狼に投票」しました。 トレスエスパニアさんは占騙り狼の指定先に投票しています。狼CO前に投票を済ませていたのではないかと思います。 輝夜さんは「最初に告発した狼に投票」しました。 ※最初に告発した狼に投票する、という方・最後に告発した狼に投票する方、どちらもいるようなので、 同数PPがありそうな場合はどちらかに統一するような発言を誰かがすると良さそうです。 ちなみに私は最初に告発した方に投票する派でした>< ここで注目すべきは、潜伏狼であるアルテミスさんがいなかったとしても狐吊りが成立しているという点です。 その場合、狩人を噛んで8日目に向かえば狂人+狼が3人、村人が2人でPPになります。 かなりのギャンブルになりますが、状況によっては狼が少ない場合でも選択肢に入ってくると思います。 また、これを利用すれば狂人がいない状態における、狂人がいると見せかけてのPPが可能になるかもしれません。 ※※※票をばらけさせる要素※※※ 潜伏狼の柱COによって、狼CO前に投票させる この作戦のメリットは、村が指定権を握っている場合でも投票先をコントロールできる点にあります。 潜伏狼の柱CO後、別の狼が投票を煽り、柱COをした狼以外で投票先指示を行う、が規定路線でしょうか。 村側指定役の有無および指定の有無 指定役によって指定が既になされていた場合、そこが狼であるかどうかに関わらず被指定者以外で 狼CO投票先指示を行う事で票をばらけさせる事ができると思います。 指定先の有無は、あまり関係ないかもしれません。 村陣営の能力 村陣営が不慣れであればばらける可能性は高くなります。 最後or最初の告発者が表現をぼかす(134332番 潜伏普通村のGMさんの発言を引用します) ◆ゲームマスター「こういう場合、最後の狼COに合わせられるだけなので 最後に狼COする人は狼COをぼかして表現すると票が分散する可能性があります」 「狐CO 狼は、パルン狐に投票して!」だったら 狼COじゃないから投票しない可能性あるけど狂人には伝わる」 素直に狼COじゃ、最後の狼COに合わせるって打ち合わせされてるので分散しない」 狂人に伝わり、村には伝わらない投票先指示の仕方はケースによっては結構ありそうですよね。 ※※※派生手※※※ 村陣営 狐-1=狼陣営(狂人アリ)のPP ありそうなケースでは村村共狐/狂狼狼でしょうか。奇数+偶数なので必ず奇数進行になり、 なので狂人生存という条件が苦しそうです。前項の票をばらけさせる要素を駆使し狂or狼吊りをしのげば、次の日にPPを仕掛ける事ができます。 村村村共狐/狼狼狼狂という状態でのPPとか憧れますがそもそもこの内訳になるのが10000村に1村くらいでしょうか。 村陣営 狐-1=狼陣営(狂人ナシ)のPP どう見ても組織票です。しかしただの組織票ではなく、狼COによる狂人指示ブラフによって票をばらけさせ 組織票を通しやすくする、という戦術と言えます。PPを連想させる狼CO 狂人指示は、既に行われた指定を 覆すだけの力があり、無指定投票の状態に持っていく事が可能である、という事です。 自然なケースでは村村村共/狼狼狼から狼が指定を受けた時に行うくらいでしょうか・・・。 狼陣営2人、村陣営3人のケースでは100%負けてしまいます。 狂人に見せかけた狼柱との組み合わせ 狼の[[人柱CO]]後に投票ギリギリで狼CO狂人指示を行い、かつ他の狼は票合わせを行わない事で、人柱宣言をしたがその日は吊られなかった人柱(狼)を残せます。 2-1など村視点潜伏狂人がありうるケースで行う事で、狼の見えた狂人が狐候補を巻き添えに吊られにいったという理由付けを行えれば問題ないはずです。 まあここまでしても人柱が吊られる可能性は高いので実現性は低いですね。グレーコントロールで人柱残しに寛容な人々を残していきましょう。 狼狐すり替え、または狼狂すり替え いわゆる内訳誤認戦術です。投票前狼COを狂人指名、狐(または村)指名を同時にできる戦術と考えれば、内訳誤認戦術に有用である事が分かります。 まあいずれのケースでも票が足りないので不自然なんですけれど。 以上ぐだぐだ書いてきましたがどれも実用性の低い戦術ですね。ただ、組織票時の票ぶらし、という見方は面白いんじゃないかなーと思います。 村人はとりあえず誰かしらに票を集めましょう。
https://w.atwiki.jp/adgjmptwih20150721/
toppaは何かというと、外出先でも自宅でも無線ルーターを利用をすることができるものです。ここではどのくらいの値段がかかるのかというと月額980円から利用をすることができます。 このtoppaの登録をしているとホテルなどにもっていっても利用をすることができるので外出先でもパソコンやスマートフォンなどを使うことができます。 ここでは会員を登録をすると7ギガのメールの保存の容量があるので会社員などの人でメールをよく送る人には便利です。 このようなところの契約はどこですることができるのかというと、パソコンやスマートフォンなどを使ってネットからの申し込みを24時間いつでもすることができます。 ここでの安心パックなどのサービスがあるので自分にあうようなサービスを選んで契約ができます。 ここでは契約をするとインターネット場で分からないことや困ったことがあればいつでも電話やメールなどを利用をして聞くことができるので初心者の人でも安心して利用をすることができます。 このtoppaの契約は学生の人の場合は安い値段で利用をすることができますし、お金をキャッシュバックをしてもらうことができますし、パソコンを0円で購入をすることができます。
https://w.atwiki.jp/anahiappi/
anahiappiki こちらはanahiappiのwikiです。 自分用のメモをつらつらと書き留めます。 コンテンツ プログラミング関係 EclipseでHaskellする方法 Eclipseの実行ボタン gwtwikiを使ってみた [Haskell]Control.Arrow(パイプ感覚プログラミング) PC関係 Excelでセル内の値からシート名を得る PC遍歴(1992~) PPTのノート欄の文字数をカウントする WordをExcelに変換 メールでグローバルIPを送る 格安タブレット(Win8.1)使用感 生活 SQuBOKと人材育成 ぶ厚い本を読むために(SQuBOKを例に) レンガアプローチ自作 実家の風呂の要件 家を建てる(土地購入編) 家を建てる(希望通りの家を建てるために) 家を建てる(要件定義〜設計編) 新幹線通勤の良いところ悪いところ 素人とSQuBOKの話をしてみた 日記 2015-05-26 2015-05-27 2015-06-24 2015-07-21 2015-09-23 2016-03-19 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 編集用 ログイン ページ新規作成